2008-01-27

Family Education

小時候
常常羨慕別人
為什麼他們父母都不管自己的小孩
為什麼我的父母要管這麼多
規定這個、限制那個
他們總是用一句話

「等你們長大就會懂了,
 到時候才不會埋怨我們都沒教你...」

小時候的我,很不能理解
也不相信這句話會是真的
現在長大了,看過許多人
也跟許多人一起生活過
才恍然大悟
原來,當初父母的苦口婆心
是為了讓我不要變成一個令人討厭的人
很多的習慣、很多的禮數
真的對我影響好大
以後,我想我應該也會這樣教我的小孩吧
「父母不會害你,等你長大就懂了...」
如此般的對他們說...

有一個良好的家庭教育真的好重要
(OS:你老了...)


終於

終於回到台北囉~
還是自己的家住起來比較習慣呢
也吃了傳說中的鹽水雞跟肖想超久的依蕾特布丁
真的超好吃的~!


2008-01-24

Key Word

我想
大家在這方面應該很厲害了
尤其是在做報告的時候
往往就要求助辜狗大神的關鍵字搜尋XD"

同樣是做報告、同樣是用Google下去search
所鍵入的關鍵字形式不同也會有不一樣的結果
知道確切的關鍵字當然直接搜尋
那如果不確定,要怎麼去切一段話?
通常越精確範圍越小越模糊範圍越廣
可能有人會說啦~
是不是越精卻越好呢?找起來快又準
有時模糊的下去搜尋反而會有意外的收穫呢^_^
(不過大家都在最後才做報告,時間通常都不是很充裕XD")
透過經驗的累積
我相信大家都可以成為關鍵字搜尋達人的XDD"

反過來想
網站在架設的時候也是要運用關鍵字的技巧
部落格來說好了
除了放正妹的照片,還有什麼能增加點閱率呢?
像之前MSN病毒大流行
我在部落格放上解毒方法
當日的參觀人數就比平常反常的多了不少
網站也是同樣道理啦
不過也是可以向入口網站(Google、Yahoo!等)
買關鍵字的搜尋來作弊一下就是了XD"

一些小小訊息跟心得提供給大家
因為朋友今天跟我說
他在找報告的時候發現我的部落格被排在很前面
稍微驚訝了一下呢~呵呵
沒圖沒真相!所以下面附一張圖XD"


2008-01-23

VGL in Taiwan

玩家熱情共築夢想 VGL電玩交響音樂會確定8月登台!
來源《巴哈姆特》

VGL in Taiwan確定8月上旬
連續兩日晚場在板橋體育館內舉行。

VGL向來結合專業製作團隊、一流交響樂團與指揮,
為聽眾演奏各大電玩的經典曲目,包括《Final Fantasy》、
《瑪俐歐》、《魔獸世界》、《音速小子》、《王國之心》、
《潛龍諜影》、《薩爾達傳說》、《最後一戰》等配樂,
如今這場台灣有史以來最大的電玩音樂盛會即將登場,
正式演奏曲目等相關消息,將會陸續公布在連署活動主頁VGL官網

VGL in Taiwan連署中心




聲碼數位影音

 VGL 2008 in Taipei


2008-01-22

Ginseng

都已經下定決心要做最後的衝刺了
專題的事情又蹦了出來

這就是人生嗎?

佛教說
「人,生而在世,是為了贖罪,所以會生病、會死去」
(應該是這樣說= =?)

一定是我的磨鍊還不夠洗淨我過去的罪行
今天才又出這一招?
啊~~~
(無止境的吶喊)
(WEN黑暗面完全體持續爆走中)

如果說~
一切都是天意~一切都是命運
終究已註定~
(歌+遠目)


教授我好想要畢業!

2008-01-20

耍笨

早上一睜開眼
想說拿手機看一下時間
結果一轉身抬起頭
「碰!」
我的頭就撞到了桌子邊緣= ="
痛到說不出話來
當下我不知道我是又睡著了
還是暈過去了OTZ
超痛得捏~
耍笨了...囧


[轉錄] 李永進︰中國遊戲市場已成血海

資料來源:
http://www.libertytimes.com.tw/2007/new/apr/19/today-e6.htm
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「企業沒有獲利是一種罪惡。」能夠說出這句話,對孕育多款單機遊戲大作的大宇資訊總經理李永進而言,是多大的勇氣與反省。

千禧年,李永進做了一個與多數遊戲公司老闆同樣的決定,一頭栽進中國市場,希望挾多款遊戲大作累積的知名度,攻佔有台灣十倍以上的市場。殊不知,當初看似合理的投資決定,卻讓大宇陷入過去兩年難以跳脫的泥淖。

「與中國本土遊戲公司比起來,台灣遊戲業者所面對的問題,實在多得數不完。」李永進舉例,凡在中國上市的遊戲必須取得「書號」,本土營運商頂多兩週就可取得上市書號,但「外資企業花兩個月取得書號都不是新聞」。

李永進指出,在中國推出一款線上遊戲,行銷費用起碼要2,000萬至5,000萬人民幣,口袋必須相當地深,但中國本土遊戲公司卻能夠透過人脈、國營媒體的關係,取得不少免費行銷資源,「這些資源都不是外資企業所能掌握的」;人才的搶奪,競爭對手挖角風盛行,營運成本與風險大增。

2005年,大宇因處分中國合資公司,當年度虧損3.32億元,其中有1.7億元來自轉投資損失;2006年前三季虧損達1.76億元,有一億元來自中國的投資損失。

連續兩年的嚴重虧損,讓李永進痛定思痛,單機遊戲時代的光環,讓他誤判市場情勢,他忍痛決定退出中國遊戲營運市場,「中國的遊戲市場早已不是紅海,更不是藍海,而是血海。」李永進將重新思考大宇的優勢,將自己定位為研發商,而非營運商,並將中國轉投資的遊戲營運公司裁到剩下五個人。

「前一陣子,我跟幾個公司資深員工閒聊,發現他們竟然35歲、37歲,卻還沒有成家,這讓我很難過。」李永進說,這樣地投入工作,公司卻沒有獲利,讓他們能夠成家立業,「我有責任」。


2008-01-19

[轉錄] 別哭,我最愛的人----寫在上海軟星解散之後

資料來源:
http://www.palchn.com/bbs/redirect.php?tid=5745&goto=lastpost
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引言
  
  這一切還得從仙四說起。

  2007年8月,仙四在北京舉行首發儀式,製作人張毅君(
工長君)、張孝全(笑犬)等人到場簽售,現場出現了由玩家
排起的長長的購買遊戲的隊伍。這種情形一般只有在日本每逢
最終幻想、勇者鬥惡龍這種大作發佈時才會看到。

  現場有幾幕頗令人感動。其中有一位玩家表示願意出錢捐
助上海軟星,支持仙劍的研發,被挽拒後,他購買了好幾套遊
戲才肯離開。還有一位從廣西特地乘飛機趕來的15歲女玩家,
在得到張毅君的祝福後,她激動的哭了。在上海仙四豪華版首
發現場,有一位玩家在上海大劇院門口等待了13小時,只為購
得一套限量夢璃版。

  仙四一周內銷量達到20萬套。這在如今日漸萎縮的單機遊
戲市場已經算是一個了不得的數字。然而,就在此後不久,網
上就傳出張毅君、張孝全辭職的消息,緊接著,上海軟星正式
宣佈解散,一連串的變故來得都是如此突然,如此錯愕。

  無數疑問擺在我們面前----仙四賣的好好的,怎麼上軟就
解散了?二張的離職到底又是為何所故?仙劍系列又將何去何
從?

  讓我們接著細細研讀


一、事出有因
  
   俗話說,冰凍三尺,非一日之寒,上海軟星走到今天這
步,其實和母公司大宇的經營策略難脫干係。

   北京軟星是台灣大宇公司的全資子公司,代表作有大富
翁,上海軟星是北京軟星的分公司,主要負責開發仙劍系列,
同時也有阿貓阿狗這樣優秀的原創作品,上海軟星受母公司大
宇的財務管制,又要聽從北京軟星的指揮,在這個三角關係中
,上軟的自主權最小。
  
   當初成立上海軟星,是北京軟星的總負責人,仙劍之父
姚壯憲的主意,他將仙劍系列交給張毅君、王世穎等主力干將
,自己則專心開發大富翁。
  
   姚壯憲當初離開台灣到北京,多少帶有點賭氣的成分。
因為他儘管是大宇的王牌製作人,但前後這幾年他過的並不開
心,這其中有大宇內部的問題,也有他自己的問題。
  
   大宇公司的管理模式和其他遊戲公司不一樣,比如在開
發一款遊戲時,員工只要有好創意都可以提出來,而且很容易
被採納,那時單機市場很興旺,只要做出遊戲都有人買,因此
掩蓋了這種管理模式的許多弊端。隨著遊戲市場越來越成熟,
玩家的口味越來越高,錢也就越來越難賺,姚壯憲經歷的第一
個時代---個人英雄時代結束了。
  
   與此同時,個人電腦也正在從DOS平台轉向WINDOWS平台
,單憑一個人或幾個人的小打小鬧已不足以做出叫好又叫座的
商業遊戲,姚壯憲以往已經習慣了獨來獨往的製作風格。面臨
如今的技術和理念的雙重轉型,他有著許多的矛盾和困惑。但
除此之外,還有一件事讓他一直耿耿於懷,那就是儘管他製作
了大富翁和仙劍兩個系列遊戲,但大宇給他的待遇卻只是一個
中級別的項目主管。在大宇上市前,曾公開讓員工認購原始股
,但並沒有給他更多的份額,這讓他覺得非常的不公平,於是
當其他組的主管幫組員提升認購額時,他卻採取了置之不理的
態度,導致他的組員應得的利益受到了很大損失,這引起了很
多人對他的不滿。
  
   大宇上市後,內部管理模式又發生了很大的變化,原先
一批骨幹開發人員走上了管理崗位,其中也包括姚壯憲。由於
管理經驗的缺乏,小組製作的弊端也在轉型後逐步明顯,小組
間缺乏交流、各自為戰的情況比較明顯。姚壯憲的精力更多的
放在項目規劃和人事安排等方面,同時暴露了他性格的許多缺
點。為了避免別人插手大富翁和仙劍的開發,他對小組成員加
以過多的限制和保護。當時大宇決定向世嘉的土星移植仙一,
並確定由狂徒的林嘉裕負責時,便引起了姚壯憲的不快。此後
,當林和他的小組的幾位美工走的比較近時,他便警告林「不
要打他組員的主意」,並且每次在林索要仙一的DOS版源程序
代碼時,姚壯憲總是以「硬盤壞了」等理由拒絕提供,林和組
員只能從遊戲中提取程序,並重新編寫,無形中浪費了很多時
間和資源。在完成SS版的移植後,林嘉裕憤而退出狂徒創作群

  
   而姚壯憲與狂徒另一核心人物—謝崇輝的關係也不甚理
想。謝是仙一的主企化,為遊戲同樣傾注了大量的心血,但他
的名氣卻遠不及姚壯憲。在構思仙二時,姚謝兩人的製作理念
出現了巨大分歧--姚堅持認為仙二應該講述個全新的故事,而
謝則認為應該延續一代的故事,兩人爭執不下,最後謝無奈只
得轉去開發新遊戲霹靂奇俠傳。而姚壯憲為了讓遊戲達到FF7
、鐵拳3的品質,不斷修改劇本,推翻策劃案,不僅開發人員
叫苦不迭,讓本就人手不足的開發組進度更是步履唯艱,最後
仙二的開發終於擱淺。
  
   2000年8月,大宇在北京註冊了軟星科技有限公司,姚壯
憲覺得這是自己發展的一個機會,可以脫離總部的種種束縛,
於是他僅帶著張毅君一人來到了北京。經過了初期的艱苦奮鬥
,北京軟星初具規模,不僅招募到很多遊戲開發人才,還製作
了仙劍客棧這部創意性的小品遊戲,一切看起來都很順利。但
就在客棧發售不久,也就是北軟剛成立一年之際,姚壯憲做出
了一個令人有些意外的決定,讓張毅君帶隊,與張孝全、王世
穎等主力開發人員趕奔上海,成立了北軟的分公司—上海軟星


  
   「其實遊戲做好最重要,露不露臉根本不重要。研發人
    員應該讓遊戲中的人物變成明星,而不是自己。」
  
                  ----摘自張毅君BLOG


二、重任在肩
  
  上海軟星的情況比較特殊,雖說是分公司,但真正的性
質卻只是一個子團隊。姚壯憲曾要求張毅君只能開發《仙劍奇
俠傳》系列的遊戲,並且一定要做好。這是有原因的,當初姚
壯憲提出由上軟負責開發《仙劍》續作時,就遭到了大宇總部
的否定,總部認為張毅君之前一直沒有獨立負責過大型項目,
他的能力和經驗都不足以勝任仙劍這樣重量級的產品,另外對
大陸研發人員的技術是否能做出高水準的遊戲也表示懷疑。在
姚壯憲的極力保證下,總部才勉為其難的放行。而姚壯憲之所
以執意要將《仙劍二》拿到上軟去做,主要就是避免總部方面
的過多干涉,面對這份信任和期待,張毅君深感自己的責任之
重。
  
  很快,讓姚壯憲和張毅君擔心的事情發生了。謝崇輝的
《仙劍二》提案通過了總部的批准,這讓姚壯憲憤怒不已,他
認為總部的做法是在有些欠妥,他必須採取一定的措施。因此
他一面敦促張毅君盡快將《仙劍二》的提案上交 ,一面積極
與總部聯絡,表達自己不滿的情緒,但最終大宇還是將《仙劍
二》的開發權交給了謝崇輝,而上軟所提供的《仙劍二》則變
成了《仙劍三》。
  
  由於總部對上軟並不抱太大的期望,初期啟動資金僅給
了65萬美金(約合540萬人民幣)。這樣的規模做一款三流遊
戲可能還算夠用,但製作像《仙劍三》這樣的大作就顯得有些
捉襟見肘。更不要說張毅君一直在開發的RTS遊戲《漢朝與羅
馬》也進入到了吃錢的階段,更加速了資金的消耗。
  
  就在局勢並不十分明朗之時,大宇總部突然傳來謝崇輝
的開發小組集體離職的消息,留下了爛尾的《仙劍二》。為了
不讓「仙劍」之名受損,姚壯憲不得不回到台灣,與其他幾位
製作人一起收拾爛攤子。可此時離製作檔期結束只有不到一年
,遊戲的完成度卻並不高,就算姚壯憲的能力再強,也無法在
這樣短的時間內把一個支離破碎的遊戲變成經典之作,於是《
仙劍二》在未能完善的情況下倉促推出,自然引起了玩家的強
烈不滿,一時間惡評如潮。
  
  《仙劍二》的失利帶給張毅君更多的壓力,《仙劍三》
有可能會因為玩家產生的逆反心理影響到銷量,一旦《仙劍三
》也失敗,後果就非常嚴重,不僅《仙劍》初代多年來積累的
口碑可能會消失殆盡,上軟也可能會隨之關門大吉,就算運氣
好沒有倒閉,但今後也會和仙劍絕緣。可以說,《仙劍三》還
未出世,就注定是一款只許成功、不許失敗的作品。
 
  張毅君和開發人員更加清楚這個後果的嚴重性,因此在
製作《仙劍三》的過程中,幾乎每個人都在不計報酬、不辭勞
苦的加班,張毅君每天的工作時間更是超過15個小時,他們在
盡可能地利用有限的資金條件,做出最好的效果。
  
  但是有些事情卻不是僅靠拚命加班就能解決的。《仙劍
三》項目進入到後期,65萬美金基本已所剩無幾,總部拒絕再
追加投資的決定讓上軟陷入了經濟危機。最嚴重的時候連辦公
用品都買不起,張毅君只得自掏腰包,勉強維持公司的運轉,
但憑他個人的財力又能支持多長時間呢?那個時候張毅君特別
絕望,他想到過求助姚壯憲,但自尊心讓他沒有這麼做。好在
天如絕人之路,與寰宇之星的簽約金成了一筆救命錢,靠著它
項目終於得以完成。
  
  2003年7月,僅隔了半年時間的《仙劍三》正式發售,遊
戲的素質大幅度的超過了預期,征服了包括內地、港澳台在內
的所有玩家。遊戲限量版一度被炒到12000元人民幣,一掃之
前《仙劍二》失敗的陰霾,成為玩家心目中真正的仙劍續作,
甚至還有很多從來不知「仙劍」為何物的玩家也被《仙三》獨
特的中國文化底蘊與良好的遊戲性所吸引,成為該系列的忠實
擁。
  
  據統計,《仙劍三》共賣出50多萬套(盜版約300萬套)
,總銷售額達到了6000多萬元人民幣,這在當時的中國遊戲市
場絕對是一個奇跡(如果沒有盜版更加會是一個奇跡)。《仙
劍三》的佳績不僅讓姚壯憲揚眉吐氣,同時也讓大宇總部打消
了所有疑慮,將《仙劍奇俠傳》的獨立開發權留在了上軟。
  
  
   「小野人與菱紗、夢璃、紫英、勇氣等等人物的互動,
    有很多其實都是研發人員平日給我的感受。我很慶幸認識這批
    同事,因為大家都保有一顆愛玩但又執著的心,工作辛苦但還
    是很快樂。」
  
                   --摘自張毅君BLOG


三、步履蹣跚
  
  儘管《仙劍三》的成功讓許多人都鬆了一口氣,但實際
上並沒有給上軟帶來多少切實的利益。因為上海軟星沒有獨立
的財權,大宇規定上軟只能拿到內地銷售的純利潤,而台灣、
港澳的銷售利潤都歸總部所有。這樣算下來,能夠留在上軟的
資金只有500萬~600萬,這點錢填補完公司的缺口以後也就所
剩無幾了。然而上軟要發展,仙劍要開發新作,這都要大量資
金的支持。最重要的是,《仙三》開發組拚死拚活干了三年,
也需要獎金來慰藉,張毅君權衡了一下,決定還是以公司發展
為重,並沒有發放太多的項目獎金,這個做法引起了不少員工
的不理解,他們覺得自己的勞動成果創造了巨大的經濟價值,
卻沒有得到應有的報酬,心裡很不舒服,於是便提出離職。隨
後一批骨幹開發人員離開上軟,張毅君儘管心痛,卻也無力挽
留。
  
  2003年後,伴隨著上海房地產行業的爆發,人力物力的
成本也開始飛昇。三年後的500多萬,實際作用可能連三年前
的一半都不到,而上軟員工的薪資待遇也和2001年沒什麼區別
。《仙劍三》的成功只是讓上軟聲名遠播,研發資金的規模卻
反而不如三年前了,這是讓張毅君和上軟人感到的最不公平之
處。他們在無奈之下,只能靠一些低成本項目如仙三「問情篇
」來創盈收,為《仙劍四》的開發積累資金。
  
  實際上,台灣大宇公司的待遇之差是業界一直所公認。
通常是靠著知名系列和製作人招進員工,但開發完一個項目後
,這些人就會覺得付出和獲得不成比例而選擇離開,所以也有
人諷刺大宇是「培訓基地」。從大宇出去的研發人員水平都不
錯,普遍要求卻都不高,因為他們在大宇享受的是業界最低等
級的待遇。
  
  這個習慣也延續到了北軟和上軟,相對來說北軟要好一
些,而上軟則有點像「後媽的孩子」,就算做出再大的成績,
總部也不會因此而放寬政策,始終是冷冰冰的態度,未免讓人
感覺有點心寒。張毅君只能動用有限的資金,在不影響《仙劍
》續作開發的前提下,做一些自己喜歡的遊戲,其中《阿貓阿
狗2》就是一部非常有創意的作品,各方面的評價都很高,但
因為單機市場環境惡化的影響,最後也只能叫好而不叫座。隨
著《仙劍三外傳:問情篇》的完成,又有一批老員工難以忍受
高強度的工作和低廉的薪資待遇而離開上軟,其中甚至包括《
仙劍三》主力策劃王世穎。這次離職後,上軟的元老所剩無幾
。看著昔日的戰友一個個離去,張毅君也想到過一走了之,但
對《仙劍》的感情讓他遲遲無法下定決心,就這樣一直挨到了
《仙劍四》的項目的開始,他決心再奮力拚搏一次。
  
  那麼,大宇總部為何始終對上軟的管理策略如此冷漠呢
?這主要是2003年後,單機遊戲市場的日益衰落,開發公司紛
紛解散或倒閉。隨著盛大公司掘到第一桶金的誘惑,更多的單
機開發商轉向網絡遊戲開發,大宇也是其中之一。但初次的幾
次試水均告失敗,產生了巨額的虧損,加之單機市場的萎縮,
對大宇的財務狀況更是雪上加霜。連續幾年虧損對上市公司的
打擊是非常致命的,對於現在的大宇來說,迫切需要利潤來填
補虧空,而《仙劍三》創造的利潤正好解了燃眉之急。
  
  儘管在網絡遊戲市場屢次失利,但大宇並沒有動搖轉型
的決心,並不斷加大投入。對單機遊戲研發的預算則不斷削減
,從《軒轅劍五》的素質中即可看出端倪。姚壯憲的想法也比
較類似,他在不斷擴展新的產品思路,積極著手研發網絡遊戲
。於是,上軟的《仙劍四》就是在這種孤立無援的情況下開始
了研發工作
  
  
   「大宇工作八年,看過太多滄桑,又小又窮的上軟照顧
    仙劍六年,雖然辛苦,雖然不能做到更好,但是無懼無悔。」
                   
                  --摘自張毅君BLOG



四、壯士斷腕
  
  拿著極其有限的資金,卻承載著無數玩家的期望,不允
許有半點敷衍和粗心;付出超過常人幾倍的勞動,卻拿著低於
行業標準的薪水;用心製作的遊戲,卻換來那些使用盜版的玩
家無端的指責和唾罵,這就是上軟員工一直以來都在承受的壓
力。
  
  在《仙劍四》的很多人物對話,都強烈地透露著一種滄
桑和辛酸,這難保不是製作人員的心聲。在遊戲一處隱藏地點
裡,仙四開發人員化身為一個個小妖怪,向玩家訴說心中的理
想和委屈,看了這些,讓人心中覺得不是滋味, 彷彿這些結
局早已注定,只是時間問題而已。難怪有不少玩家在玩後感慨
的說,仙四的故事其實就是上軟自己的故事。
  
  在仙四的正版說明書中,張毅君寫下了一段耐人尋味的
前言。其中道出了上軟這七年來的辛酸歷程,以及不足為外人
道的煩心事。「或許離開的大家都有各自的原因,但最為可惜
的便是某些受不了玩家辱罵而心灰離開的戰友。他們超量工作
仍能怡然自得!看著銷售量好像很高但利潤很低的成績還能繼
續奮鬥!一邊玩著歐美大作一邊看著資金限制下自己的作品還
能保持希望!但是每當面對惡意的批評,卻往往不支倒地。」
  
  看到這裡,不知那些等遊戲出了,就在網上四處打聽「
有下載嗎」,然後只玩了個開頭就就跑到論壇上大罵「垃圾」
、「和FF、DQ完全沒有可比性」的所謂「玩家」,現在又作何
感想?
  
  張毅君在前言中還寫到,「百年之後,仙劍本身並不重
要,賺的多少也不重要,付出多寡也不重要,因為一切終將歸
於塵土……重要的是遊戲乃人性所驅,不懂得經營、把握、和
堅持,便是等著他國文化洗腦,年輕一代將不負記取何為傳統
文化,豈不為國人悲哀?」
  
  可見,張君並不僅僅是把「仙劍」當作一款遊戲在做,
他希望「仙劍」成為中國傳統文化的載體,將浩瀚五千年的中
華文明滲入到每一位玩家的心中。儘管仙四各方面都不如那些
國外的大作,但這種文化底蘊卻是他們所不具備的,因為仙劍
是我們中國人開發的遊戲,如果有朝一日仙劍、軒轅劍都不復
存在,或名存實亡,那麼對於中國玩家來說絕對是一件悲哀至
極的事。
  
  但是,盜版和玩家的惡意中傷還打不倒堅強的張毅君,
讓他下定決心離開的是對總部的積怨。仙四在內地的利潤約有
1000萬人民幣,這部分本應該為發展上軟、開發仙劍五而準備
的資金,卻大部分都要挪用到其他項目上,留給張毅君的只有
600萬,這和七年前開發仙三、三年前開發仙四的資金規模相
同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今遊戲的
開發規模又是多少?很多人和喜歡拿仙四和最終幻想做對比—
—好,最終幻想7的純開發費用是4500萬美圓,按當時的匯率
折合人民幣為3億6千萬,那些整天批判仙四不如國外大作的人
不妨算算,這個數字大約是上軟開發資金的多少倍?
 
  那麼,你現在知道為什麼仙四的動畫又少又難看,畫面
有些過時,人物動作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也
不希望你說什麼,做什麼,明白就好。
  
  仙四的誕生多少帶有一些悲劇色彩。本來是好好的遊戲
,卻被star force加密軟件弄得頻繁卡機;正版驗證無可厚非
,但偏偏就因為服務器太少造成擁堵而無法認證;台灣出精裝
版也是好事,但就是因為質量低劣打擊了玩家收藏正版的熱情

  
  不明真相的玩家痛罵仙四、痛罵上軟,這不就是張毅君
在前言中所擔心的事情嗎?看著這些無理的謾罵,回想大宇這
麼多年來對上海軟星的冷遇,未來又要面對仙五等數個「不可
能完成的任務」,張毅君真的覺得有些倦了。
  
  2007年9月,張毅君、張孝全辭職,上海軟星官方論壇關
閉,上海軟星公司宣佈解散。上海軟星的剩餘工作,包括研發
、運營等將由北京軟星全部接手。來自官方的說法是「上軟將
並入北軟」,然而上海軟星的員工似乎無一人加入北軟。
  
  
結束語
  
  得知上軟解散的消息後,很多玩家心中充滿了無奈與感
傷。

  因為他們知道,他們失去的不僅僅是一家製作公司,而是
一個充滿靈性、血性、個性的團隊,一個深喑中國傳統文化,
堅持獨立風格的遊戲製作人。未來也許會有仙劍,但必定不會
是那個工長君的仙劍了,必定不會是那個有些滄桑、有些自嘲
、但骨子裡卻透出一股桀驁不馴、一股中國人的尊嚴的仙劍了
,必定不會是那個能讓玩家落淚的仙劍了。我始終認為,一個
遊戲的形式可以被照搬,但其中的靈魂卻是無論如何也拿不走
的。

  最後,請允許筆者引用一段仙四結尾中的一段話來結束
這篇傷感的文章,希望離開上海軟星的有志之士都能找到理想
的職位,繼續自己的夢想。

  
     不管仙劍四最終的評價好壞;
     不管以後是否還有緣相聚在一起;
     在仙劍十四年的風雨是非中;
     大家又在一起共同刻畫了一次人生的烙印。

             ——大宇最小團隊 上海軟星感言
  

本文全文刊載於《電腦樂園-遊戲攻略》


2008-01-18

維基!偽基!?

大家都知道
wikipedia是典型web2.0時代的產物
靠著眾人的力量,內容無限成長更新
跟傳統那一本一本笨重的百科全書
比起來根本是好太多了!(我家也一套典藏用?!)
當然漸漸的使用者也習慣上維基找資料
但不知道大家懷疑過它的正確性沒有?
可能會有人覺得我很奇怪
如果不正確,一定會有很多人會去更正
最後一定會有一個近乎完整的內容出來
但是,為什麼在編輯的人都一定是會寫正確的呢?
這只是站在人性本善的立場去假設吧!?
那如果換個角度看
站在人性本惡的立場來看又如何呢?
我想,不管是誰都很難想像會是什麼樣子吧!
所以,就我認為紙筆黑字比網路上的內容有真實性多了
畢竟,在網路上的內容是誰都可以更改的
我還是比較相信我碰的到的東西
唯有紙筆寫下來的東西
才有保存的價值,才有歷史的意義
建議大家在未來做研究的時候
還是儘量找書本上的內容來參考囉~
比較能讓人信服~^_^


讀書

ㄊㄚ˙  ㄘㄟ˙
 ㄊㄚ˙  ㄘㄟ˙
 ㄌㄨ  ㄊㄚ˙  ㄌㄨ  ㄘㄟ˙

(台語)

不知道大家有沒有聽過這句俗語呢~
小時候阿罵常這樣唸我呢^^"


--
最近有很多感概呢~
有時間再來po囉...^^"


2008-01-17

Last Semester in College?!

看著一本本的書、一件件的衣服
還有一大堆的小東西被裝進箱子裡
這學期的尾聲終於來臨了
也是我人生中
大學階段的最後一學期?!
(下學期大概只能算是客串囉~
$26,008的客串費
還真是有點不甘心呢^^")
很高興認識你們!
我要走了~同學們~(淚目)

--
打包真的很麻煩...
邊偷懶邊緩慢的進行中XD"


2008-01-15

監獄兔

監獄兔影片-共14集《點入前請先閱讀過下列內容》
若出現下載視窗請按「取消」

1/15更新
第26集 - 總攻擊注意


1/8更新
第25集 - 檢問注意(YouTube影片連結)

12/26更新
第24集 - 偽物要注意(YouTube影片連結)

12/21更新
osaki's Blog
已經更新第23集跟監獄兔為MTV台拍的廣告

12/13更新
21集22集(YouTube影片連結)
因為上面的網頁只剩下1-14集
所以提供下面網友整理打包好的文章
可以下載喔!
監獄兔子爆笑影片下載1-20集→osaki's Blog
這一系列真是經典啊!XD


這是小魚傳給我的短片
有點惡趣味
如果有下列情況者不宜觀看唷~


  • 對會搖的兔子反感者
  • 對會動的門反感者
  • 對暴力反感者(p.s.無血腥畫面)
  • 對人妖雞反感者

我是覺得滿有趣的
可以笑一笑
但如果觀賞後有感到身體不適請馬上關閉
以上XD"


ウサビッチ
附上監獄兔的首頁
裡有有小遊戲喔!
遊戲方法:「注意畫面中出現的字母(通常是單字),由右至左依序Key in,在時間內看完成幾個」
有時候會有那隻雞跑來鬧,字母也會縮放來干擾
目前最高紀錄完成18個,評分(Rank)是「B」XD"


台東→春日部

在一個莫名奇妙的情況之下
跟WGP、Arc、fu去吃了春日部
空間不大、人也不是很多
去的時候只有一桌有人
我點的是起司豬排定食($230)
前菜如下圖、定食類前餐似乎都一樣
(至少我們四個是一樣的@@")
圖看起來量很像還ok
但其實還滿少的XD"都約一口的分量而已
不過烏龍麵口感還不錯~


再來就是主菜啦~
豬排大大一份
馬上先夾了一塊豬排來吃
味道調的很不錯喔~
洋蔥味有出來,淋上檸檬後酸酸的很好吃
起司能再多點就好囉:p


邊吃邊聊中
才知道food版大家有推他們家的豬排
吃了之後覺得果然沒點錯餐^^
比較可惜的是生魚片太貴
一份就要$350...我們只能看著菜單留著口水(汗
不管是要趕畢業前吃吃看、
或是還在學想吃點好料的犒賞自己
都很推薦啦~^^


小狐回來了

沒錯~!
我家的小狐回來了
因為最近哀依七當到讓我快抓狂
所以只好把小狐抓回來囉
現在是披著哀依皮的狐狸XD"

推廣↓


2008-01-13

點一下?點兩下!?

我的滑鼠不知道是不是因為年紀大了
天氣一有變化就開始痛風?!
點一下有時給他變點兩下...OTZ
撐著點啊~~~(抱頭
我還沒有換滑鼠的預算呢><"


2008-01-12

頑石,玩石

石頭變身時尚創意→《奇摩新聞》
三個年輕人賣十頭賣出「神話」→《奇摩新聞》

因為專題的關係
現在多多少少也會注意到這方面的新聞囉
石頭真的很不簡單呢~

奇摩新聞所報導的↓
藝拓國際股份有限公司
另一個是我做專題時找的↓
富御珠寶

裡面有段話寫的很不錯喔
「襄陽市場裡很多人買假的LV,但是大陸的LV銷售量也是全球最高」
產品本身的設計、服務才是會讓人願意掏錢的主因

其實遊戲市場也是
一昧的花時間在研發新的防拷技術
不如好好的把內容做好、做完整
玩家自然會願意賣來蒐藏
遊戲需要的不是高強的防拷技術、而是優質的內容與售後服務


離開*n

心情很複雜
從小到大,住過很多地方
台北、宜蘭、基隆、台東
尤其在大學的生涯裡
搬了好多次家
離開宜蘭、離開學校宿舍、離開外宿的房間
每個居住過的「家」
都帶有一種思念
現在,轉眼間也即將離開現在住的地方
換了一個地方、也換了一種心境
台北,我的家,我要回去了~


2008-01-11

小賴薑母鴨2nd Time

在一個不冷不熱的天氣
也就是昨天去吃了小賴
不過這次要給負評囉~
不知道是不是因為人少的關係
鴨肉的肉質不怎麼好,很硬
湯頭也覺得沒上次香
如果冷門的時間要吃薑母鴨
不推薦小賴@@"
至於霸味是不是也有這種情況我就不清楚啦


包青天水煎包

地點在新生路往火車站方向走
到了三角公園後左轉進正氣北路
過去沒幾公尺就會看到右手邊的包青天水煎包

有三種口味
鮮肉韭菜高麗菜
都是一粒12元

跟七里香比起來(現已漲到一粒15元)
我覺得的確是稍微小粒了點
但皮薄料實在
不加醬料很好吃喔~
老闆人也很客氣
推薦~^^
不過每次賣完就關囉
要買要儘早
我大概都是下午四點附近去買
提供給大家~


2008-01-09

費率比一比

亞太現在幾乎變成情侶機了?!
每個月333(最基本)網內免費,愛打多久都可以
那是不是真的比較划算呢?還是有其他的選擇?
(以下都用亞太每月333來比較)

case1:兩人都辦(或本來是)
中華
2G月租188
網內每秒0.08,
333可以打69.4分鐘
3G月租183
網內每秒0.08,333可以打69.4分鐘


若一人不是,中華撥給其他
2G月租188
網外每秒0.16,333可以打34.7分鐘
3G月租183
網外每秒0.16,333可以打34.7分鐘

case2:兩人都辦
遠傳
2G月租198
網內每秒0.08,
333可以打69.4分鐘
3G月租180
網內每秒0.1,333可以打55.5分鐘


若一人不是,遠傳撥給其他
2G月租198
網外每秒0.14,333可以打39.6分鐘
3G月租180
網外每秒0.1,333可以打55.5分鐘

case3:兩人都辦
PHS(月租199)
網內每分1.9,333可以打175.3分鐘

若一人不是,PHS打給其他
網外每分3.9,333可以打85.4分鐘
有地域限制(台北、桃園、新竹、台中、高雄)

以上只是很概略的比較
還有什麼優惠時段有的沒的都沒考慮
用普通時間撥打電話來看
網內中華、遠傳一樣PHS最便宜
網外中華最貴PHS最便宜
以我為例的話,我是中華2G月租188
另外辦亞太只要打超過35分鐘就划得來囉~
至於是不是適合每個人大家就自己比較看看啦~^_^


2008-01-07

師大→泰順街甜點攤

耳聞了這間甜點攤好多次了
這次終於有機會去吃囉~
買了芋圓紅豆湯薑汁小湯圓35元
沒有遇到傳說中愛開玩笑的老闆
也沒有等特別久(可能是時間比較晚了)
份量外帶是普普,女生可能剛好,我是覺得小了點XD"

芋圓紅豆湯
紅豆湯沒話說,很濃郁
但芋圓我就覺得有點小虛了
感覺不到芋圓的味道

薑汁小湯圓
小湯圓不少,薑汁真的很夠味XD"
但我覺得有點太辣了,喝不太習慣
如果能淡一點就好囉~

下次可能會想試看看芝麻湯圓(40元,五粒)

附上其他人的食記

《紅豆湯圓》→yisiang
《花生小湯圓》→Ivy
《桂圓粥》→Ivy
《地瓜薑湯》→Ivy


語錄by我的某某同學

  • 雖然我沒有傾國傾城的姿色,但是我有傾家蕩產的能力

  • 女生的一件衣服能穿多久呢???
    『 這就要看喜歡程度還有身材走樣程度...(泣) 』

不知道貼不貼切
女性同胞們不要打我XD"


遲來的春天?

隨著大學生活的尾聲將近
聽說了幾個人也都各自交了男(女)朋友
有的人可能剛開始不久
有的好像已經好幾個月了
這算是遲來的春天嗎^^?
呵呵~
祝大家幸福囉~


2008-01-05

R 。O。B。O。T

2050將有陪睡機器人→《奇摩新聞》

這類的新聞已經不是第一次發佈了
有感情的機器人、陪睡的機器人...
雖然現在還無法想像到這會是什麼樣的世界
但有想像力的人類透過很多方法預測未來的生活
從電影:A.I.、機械公敵...
從動慢:手塚治虫一系列的探討機器人的動漫畫、chobits...
是不是未來真的如此?
有句話~科技始終來自於人性
為什麼會希望去設計一個機器人來陪睡?
為什麼要去設計一個有感情的機器人?
是因為人與人之間已經無法相處了嗎?
所以需要一個有感情的機器人來陪伴
需要一個可以陪睡的機器人
漸漸的人與人之間距離越來越遙遠
世界變成如機器人歷險記般

因為人類肉體太多缺點
所以設計了如人類般完美的機器人
但人類害怕被取代,所以限制了機器人部份的情感
不完美的人類設計了自稱完美的機器人
這完美的機器人卻無法擁有人類般的各種欲望
佔有慾、害怕、發怒、愛慕...
不是很矛盾嗎?

距離2050年還有42年
我該期待嗎?

p.s.
與其有陪睡機器人
我還比較想要鋼蛋XD"
要不然小叮噹也不錯...(逃


段落

專題的事情也算是告一個段落了吧!?
我還是太嫩了,太自以為是
拘泥在資訊管理裡面
現在技術層面的人已經太多了
再往裡面鑽,也只是讓自己更加的痛苦而已
而忽略了其他更有價值的東西
技術充其量只是展現內容的一種框架
有價值的是我們在資料蒐集的過程
以及整理出來的內容
真的是在瞎忙,應該跟教授有更多的互動才對
錯失了一次很好的機會
這次的經驗是很好的教訓

p.s.
好久沒po網誌了呢XD"
真是忙翻天